Tecnologias digitais no ensino de História
Resenha do livro Museus virtuais e jogos digitais: novas linguagens para o estudo da história, de Lynn Rosalina Gama Alves, Alfredo Matta e Helyon Telles
Palavras-chave:
gamificação, museus virtuais, ensino de História, jogos digitaisResumo
Museus virtuais e Jogos digitais – Novas linguagens para o estudo da História, de Lynn Alves, Helyon Viana Telles e Alfredo Matta, visa divulgar pesquisas sobre ensino de História com tecnologia. Faltam debates sobre acessibilidade e recursos, mas há vasta aplicação prática e incentivo a metodologias ativas.
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Publicado
2025-07-05
Como Citar
Silva, M. E. da. (2025). Tecnologias digitais no ensino de História : Resenha do livro Museus virtuais e jogos digitais: novas linguagens para o estudo da história, de Lynn Rosalina Gama Alves, Alfredo Matta e Helyon Telles. Crítica Historiográfica, 2(3), 31–36. Recuperado de https://ufs.emnuvens.com.br/criticahistoriografica/article/view/23281
Edição
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Resenhas
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