Revisitando intersecções e debates teórico-metodológicos sobre jogos digitais, analógicos e a gamificação no Ensino de História

Auteurs

Résumé

O presente texto de pesquisa investiga a convergência entre o ensino de História e as metodologias ativas baseadas em jogos, estruturando-se em dois eixos fundamentais: a utilização de jogos (digitais e analógicos) como vetores de construção do conhecimento histórico e a gamificação dos processos avaliativos como ferramenta de Learning Analytics. Discute-se a tensão entre verossimilhança e verdade histórica, o potencial dos jogos para o desenvolvimento da empatia histórica e os riscos do anacronismo. Conclui-se que, embora promissores, tais métodos exigem um letramento lúdico docente robusto e uma crítica vigilante à quantificação excessiva da aprendizagem humanística.

Palavras-chave: Gamificação; Jogo; Consciência Histórica.

Bibliographies de l'auteur

Daniel Santiago Chaves Ribeiro, Universidade Federal do Amapá - UNIFAP

Doutor em História pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). É professor da Universidade Federal do Amapá, atuando nas áreas de Inovação, História Contemporânea, Política Internacional e Transformação Digital, coordenador na UNIFAP do Mestrado em Propriedade Intelectual e Transferência de Tecnologia para a Inovação (PROFNIT) e docente do Mestrado em Ensino de História (ProfHIstória), bem como do Programa de Pós-Graduação em História (PPGH) da UNIFAP. Coordenador Científico do Laboratório Unifap Digital. Lattes: http://lattes.cnpq.br/0478434658759664. Orcid: https://orcid.org/0000-0002-0637-8763. E-mail: daniel.chaves@unifap.br,  daniel.s.chaves@gmail.com.

Rafael Pontes Lima , Universidade Federal do Amapá - UNIFAP

Doutor em Educação Matemática pela Universidade Federal do Mato Grosso (UFMT). É professor da Universidade Federal do Amapá, atuando nas áreas de Educação Inclusiva e Transformação Digital, sendo docente do Mestrado em Propriedade Intelectual e Transferência de Tecnologia para a Inovação (PROFNIT) e Mestrado Profissional em Educação Inclusiva (PROFEI). Bolsista produtividade FAPEAP/CNPq (2026) e Coordenador do Laboratório Unifap Digital. Lattes: http://lattes.cnpq.br/3248608898278519. Orcid: https://orcid.org/0000-0002-0873-0468. E-mail: rafael@unifap.br

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Publiée

2026-09-28

Comment citer

Santiago Chaves Ribeiro, D., & Lima , R. P. (2026). Revisitando intersecções e debates teórico-metodológicos sobre jogos digitais, analógicos e a gamificação no Ensino de História. Boletim Do Tempo Presente, 15(01), 252–282. Consulté à l’adresse https://ufs.emnuvens.com.br/tempopresente/article/view/24558