Revisitando intersecções e debates teórico-metodológicos sobre jogos digitais, analógicos e a gamificação no Ensino de História
Resumo
O presente texto de pesquisa investiga a convergência entre o ensino de História e as metodologias ativas baseadas em jogos, estruturando-se em dois eixos fundamentais: a utilização de jogos (digitais e analógicos) como vetores de construção do conhecimento histórico e a gamificação dos processos avaliativos como ferramenta de Learning Analytics. Discute-se a tensão entre verossimilhança e verdade histórica, o potencial dos jogos para o desenvolvimento da empatia histórica e os riscos do anacronismo. Conclui-se que, embora promissores, tais métodos exigem um letramento lúdico docente robusto e uma crítica vigilante à quantificação excessiva da aprendizagem humanística.
Palavras-chave: Gamificação; Jogo; Consciência Histórica.
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Publicado
2026-09-28
Como Citar
Santiago Chaves Ribeiro, D., & Lima , R. P. (2026). Revisitando intersecções e debates teórico-metodológicos sobre jogos digitais, analógicos e a gamificação no Ensino de História. Boletim Do Tempo Presente, 15(01), 252–282. Recuperado de https://ufs.emnuvens.com.br/tempopresente/article/view/24558

